使用Unreal Engine 5開發(fā)高級(jí)著色器(Shader),實(shí)現(xiàn)復(fù)雜的視覺效果。
研究和實(shí)現(xiàn)參數(shù)化生成技術(shù),以自動(dòng)化和優(yōu)化美術(shù)資產(chǎn)的創(chuàng)建過程。
與設(shè)計(jì)師和工程師緊密合作,確保技術(shù)實(shí)現(xiàn)與美術(shù)設(shè)計(jì)的一致性。
優(yōu)化美術(shù)資源和著色器性能,確保項(xiàng)目在不同平臺(tái)上的高效運(yùn)行。
參與數(shù)據(jù)可視化和虛擬攝影產(chǎn)品的美術(shù)設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn),提升視覺表現(xiàn)力。
為團(tuán)隊(duì)提供技術(shù)指導(dǎo),分享Shader編程和參數(shù)化生成的最佳實(shí)踐。
1擁有美術(shù)設(shè)計(jì)計(jì)算機(jī)科學(xué)或相關(guān)領(lǐng)域的學(xué)士學(xué)位。
2在游戲開發(fā)影視制作或相關(guān)領(lǐng)域,有UE4/UE5項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先。
3精通Unreal Engine 5,特別是Shader編程和材質(zhì)編輯。
4對(duì)參數(shù)化生成技術(shù)有深入研究,能夠獨(dú)立開發(fā)和實(shí)現(xiàn)相關(guān)插件系統(tǒng)。
5熟悉3D建模紋理制作光照和渲染技術(shù)。
6具備良好的編程基礎(chǔ),熟悉至少一種腳本語(yǔ)言,如PythonC++或Blueprint。
7有一定的項(xiàng)目管理能力,能夠在緊迫的截止日期下工作。
8優(yōu)秀的溝通技巧和團(tuán)隊(duì)合作精神。
9能夠提供展示您技術(shù)和美術(shù)能力的作品集,特別是Shader和參數(shù)化生成的作品。
加分項(xiàng)
1對(duì)數(shù)據(jù)科學(xué)和分析有基礎(chǔ)的了解。
2熟練使用其他3D軟件和渲染引擎的經(jīng)驗(yàn),如Maya3ds MaxCinema 4D等。
3熟悉圖形編程和GPU計(jì)算,有相關(guān)項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。
職位類別:
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